Wanneer videogames de creatieve industrie inspireren: 40 professionals bijeengekomen in Bergen voor het inspiratieevenement van Creativ’Up
Op donderdag 19 maart 2026 vond in het CLICK in Bergen de inspiratieavond plaats die in het kader van het Creativ’Up-project werd georganiseerd. Er waren zo’n viertig deelnemers aanwezig uit de videogamesector en andere domeinen van de culturele en creatieve industrieën (CCI).
Onder het thema “Game Design: verhalen, technologieën en economische modellen buiten de videogame-industrie” bracht deze bijeenkomst het potentieel van videogame-tools en -methoden als hefbomen voor innovatie in diverse sectoren onder de aandacht.
Het evenement werd ook georganiseerd in samenwerking met CrossTechXperience, een grensoverschrijdend initiatief dat eveneens wordt ondersteund door het Europese Interreg-programma. Dit project heeft tot doel een innovatief ecosysteem rond immersieve en interactieve technologieën en gaming in Noord-Frankrijk, Wallonië en West-Vlaanderen vorm te geven en te stimuleren.
Op het programma stonden drie inspirerende keynotes die de avond kleur gaven:
- Corentin De Clercq (Little Big Monkey Studio) heeft onderzoek gedaan naar de integratie van hardware en software om fysieke, meeslepende ervaringen te verrijken;
- Gilles Vancoillie (MoonMonster Studios) heeft zijn ervaringen gedeeld over de convergentie tussen animatieseries en videogames;
- Jérôme Cortie, kunstenaar, heeft een beschouwing gegeven over de verbanden tussen kunstinstallaties en de wereld van videogames.
Tijdens het evenement kwamen ook verschillende bedrijven aan het woord om hun innovatieve projecten te presenteren, waarmee concreet werd geïllustreerd hoe technologieën en mechanismen uit de videogamesector in andere sectoren worden toegepast. Tijdens een netwerksessie konden de deelnemers vervolgens van gedachten wisselen, synergieën creëren en toekomstige grensoverschrijdende samenwerkingen overwegen
Deze avond bevestigde de groeiende belangstelling voor benaderingen uit de videogamewereld binnen de ICC’s, door een divers publiek samen te brengen dat bestond uit creatieve professionals, ondernemers, onderzoekers, studenten en beleidsmakers.


